Skip to main content
BottleChallenge

BottleChallenge League

Das Teamspiel, bei dem die Einwegflasche verliert

Füllt eure Flaschen, statt Einwegflaschen zu kaufen, und seht, welches Team das am häufigsten tut. Kolleginnen und Kollegen, eine Klasse oder Freunde treten mit einem Code einem Team bei, und jede gefüllte Flasche zählt für sein Ergebnis.

Kostenlos, und man kann jederzeit wieder gehen. Die Flaschen erfasst die BottleChallenge App.

So funktioniert es

  1. 1

    Team gründen

    In der App oder auf der Website, ein Name genügt. Ein Team ist dieser Name, ein sechsstelliger Code und die Leute, die ihn eingegeben haben. Auf der Website können Sie es für alle öffnen oder nur mit Code zugänglich machen.

  2. 2

    Code verteilen

    Oder den Link: per E-Mail, im Intranet, auf einem Zettel neben dem Wasserkocher. Wer ihn eingibt, ist in ein paar Sekunden dabei, aus der App oder von der Website.

  3. 3

    Flaschen füllen

    An jedem Ort mit dem BottleChallenge Aufkleber. Die gefüllte Flasche erfasst das Handy, das man an den Aufkleber hält, niemand muss also etwas melden oder eine Tabelle pflegen. Jede und jeder sammelt wie gewohnt eigene EcoDrops, das Team sammelt den Stand.

Die Tabelle dieser Saison

Teams stehen nach Gesamtzahl und nach gefüllten Flaschen pro Person, ein Zwölferteam kann also eines mit zweihundert Leuten schlagen.

Ganze Tabelle ansehen

Was die League bringt

Es läuft von allein

Keine Plattform einzuführen, keine Schulung, kein Konto, das jemand im Büro verwalten muss. Eine Person gründet das Team und gibt den Code weiter.

Leute machen mit, ohne zweimal gefragt zu werden

Die Flasche zu füllen stand ohnehin an. Der Stand sorgt dafür, dass sie es voreinander tun.

Zahlen, die man zeigen kann

Wie viele Flaschen das Team gefüllt hat und wie viele pro Person, über jeden Zeitraum. Jede einzelne wurde von einem Handy am Aufkleber erfasst.

Ein Grund, ein anderes Team anzusprechen

Abteilungen, Schulen und Ämter fordern einander direkt heraus. Ein Plakat in der Teeküche kann das nicht.

Den Preis bestimmen Sie

Wer das Team führt, legt fest, worum gespielt wird, und schreibt es in eigenen Worten. Den Preis stellen nicht wir, und wir schränken ihn nicht ein: es kann alles sein, was die Organisatorin am Ende wirklich überreichen kann.

  • Ein Unternehmen

    Ein freier Tag, Mittagessen mit der Geschäftsführung, ein besserer Stuhl, der gute Parkplatz für einen Monat, eine Spende an einen Zweck nach Wahl der Siegerin.

  • Eine Stadt

    Eine Führung durchs Rathaus für die Tabellenspitze, ein Monatsticket für den Nahverkehr, Karten fürs Stadttheater oder fürs Schwimmbad.

  • Eine Schule

    Die Siegerklasse sucht das Ausflugsziel aus, bekommt einen freien Nachmittag oder bestimmt die nächste Schulveranstaltung.

  • Freunde

    Wer die meisten Flaschen füllt, sucht den Film aus, die anderen zahlen die Kinokarten; oder alle, die 30 Flaschen erreichen, bekommen ein Abendessen.

Die Bedingung legen Sie selbst fest: eine Zahl gefüllter Flaschen in der Saison oder ein Platz unter den Besten im Team. Jedes Mitglied sieht in der App, wie nah es dran ist. Den Preis überreicht, wer das Team führt, bei Ihnen vor Ort, nicht in der App. Auch ein Duell kann einen Einsatz haben und ein Turnier einen Preis, den die Teams untereinander vereinbaren.

Saisons, Duelle und Turniere

Eine League, die ewig läuft, wird langweilig, deshalb wird in Saisons gespielt. Dazu kommen zwei Arten, daraus einen richtigen Wettbewerb zu machen:

  • Ein Duell: ein Team fordert ein anderes für eine feste Zahl von Tagen heraus, beide sehen denselben Stand.

  • Ein Turnier: mehrere Teams, ein Starttermin, eine Tabelle, und alle wissen, wann Schluss ist.

  • Jede Saison beginnt die Tabelle bei null, und Duelle und Turniere beginnen für jedes teilnehmende Team immer bei null.

Turniere ansehen

Wer spielt

Derselbe Mechanismus, vier Arten von Gruppen.

Unternehmen

Ein Team fürs ganze Haus oder eines je Standort, Etage oder Abteilung, mit einer Tabelle dazwischen. Alle treten mit einem privaten Konto bei. Wer das Team führt, sieht die Anzeigenamen der Mitglieder und wie viele Flaschen sie gefüllt haben, nie ihre E-Mail-Adressen oder wo sie ihre Flaschen füllen.

Schulen und Hochschulen

Klasse gegen Klasse, Jahrgang gegen Jahrgang. Die Flaschen haben die Schülerinnen und Schüler ohnehin dabei; so bekommt die Schule etwas davon mit.

Kommunen und Institutionen

Ein Stadtteam, dem Einwohner beitreten, geführt aus dem Kommunal-Dashboard, neben der Karte der Orte mit Wasser im Gebiet.

Vereine, Stiftungen und Freunde

Ein Sportverein, eine Stiftung oder ein paar Leute ganz ohne Organisation. Ein Code und eine eigene Tabelle.

Was in der App passiert und was auf der Website

Gespielt wird in der App. Die Website nutzt, wer das Team führt.

In der App

  • Eine gefüllte Flasche erfassen: das Handy an den NFC-Aufkleber am Ort mit Wasser halten
  • Duelle mit anderen Teams
  • Turniere
  • Team-Preise, und wie nah man dran ist

Auf der Website

  • Leute mit dem Code oder einem Link einladen
  • Das Team und seine Abteilungen verwalten
  • Berichte für jeden Zeitraum
  • Team-Einstellungen

Gründen Sie diese Woche ein Team

Das Einrichten dauert etwa eine Minute, und die erste Flasche kann noch am selben Tag gefüllt werden. Wenn Sie unsicher sind, ob das zu Ihrer Organisation passt, schreiben Sie uns, wir sagen es ehrlich.

Schreiben Sie uns