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Qui remplit le plus de gourdes chez vous ?

La BottleChallenge League transforme une habitude ordinaire en quelque chose qu’un groupe fait ensemble. Des collègues, une classe, un service ou quelques voisins rejoignent une équipe avec un code, et chaque gourde remplie dans un lieu avec de l’eau s’ajoute à son score.

La créer ne coûte rien, il n’y a rien à déployer, et on peut partir quand on veut.

De quoi il s’agit

Une équipe, c’est un nom, un code et les gens qui ont saisi ce code. Rien d’autre n’est nécessaire et personne n’a de compte à rendre : le remplissage est enregistré par le téléphone approché de l’autocollant du lieu avec de l’eau.

Un code

Vous créez l’équipe et faites circuler un code de six caractères. Celui qui le saisit est dedans, depuis l’application ou le site.

Les remplissages se comptent tout seuls

Quelqu’un de l’équipe remplit sa gourde, approche le téléphone de l’autocollant, et le score monte. Personne ne tient de tableur.

Un classement visible

Les équipes sont classées au total et au nombre de remplissages par personne, donc une équipe de douze peut battre une équipe de deux cents.

Les avantages de la League

Quatre raisons de la lancer chez vous.

Cela tourne tout seul

Aucune plateforme à déployer, aucune formation, aucun compte à administrer côté bureau. Une personne crée l’équipe et fait passer le code.

Les gens participent sans qu’on insiste

Remplir sa gourde était de toute façon au programme. C’est le score qui fait qu’ils le font devant les autres.

Des chiffres que l’on peut montrer

Combien de gourdes l’équipe a remplies, et combien par personne, sur la période de votre choix. Derrière chaque chiffre, un remplissage confirmé sur l’autocollant.

Une raison d’interpeller une autre équipe

Les services, les écoles et les mairies se défient directement. Une affiche dans la cuisine n’y arrive pas.

Qui joue

Le même mécanisme, quatre sortes de groupes.

Les entreprises

Une équipe pour toute la société, ou une par site, étage ou service, avec un classement entre elles. Les salariés rejoignent avec leur compte personnel ; l’employeur voit l’équipe, pas la personne.

Les écoles et les universités

Une classe contre une classe, une promo contre une promo. Les gourdes, les élèves les ont déjà ; cela donne à l’établissement un moyen de le voir.

Les communes et les institutions

Une équipe de la ville que les habitants rejoignent, pilotée depuis le tableau de bord municipal, à côté de la carte des lieux avec de l’eau du territoire.

Les bandes d’amis

Sans aucune organisation. Quelques personnes, un code, et un classement bien à vous.

La récompense, c’est vous qui l’inventez

La personne qui anime l’équipe décide de l’enjeu et l’écrit avec ses mots. La récompense ne vient pas de nous et nous ne la limitons pas : ce peut être tout ce que l’organisateur est en mesure de remettre.

Une entreprise

Une journée de congé, un déjeuner avec la direction, un meilleur fauteuil, la bonne place de parking pendant un mois, un don à une cause choisie par le gagnant.

Une commune

Une visite de la mairie pour le haut du classement, un abonnement mensuel de transport, des places pour le théâtre municipal ou la piscine.

Une école

La classe gagnante choisit la sortie, obtient un après-midi libre ou décide de la prochaine fête de l’école.

Des amis

Le dernier fait à manger, reçoit la prochaine fois ou paie les places de cinéma.

La condition, vous la fixez : un nombre de gourdes remplies dans la saison, ou une place dans les premiers de l’équipe. L’application surveille qui y arrive et montre à chacun ce qui lui manque. La remise se passe chez vous, pas dans l’application.

Comment commencer

1

Créez l’équipe

Dans l’application ou sur le site, dans la partie League. Donnez-lui un nom et décidez si tout le monde peut la rejoindre ou seulement avec le code.

2

Faites circuler le code

Par e-mail, sur l’intranet, sur un mot près de la bouilloire. Rejoindre prend quelques secondes et ne demande que l’application.

3

Remplissez des gourdes

Dans n’importe quel lieu portant l’autocollant BottleChallenge. Chacun récolte ses EcoDrops comme d’habitude, et l’équipe récolte le score.

Saisons, duels et tournois

Un championnat sans fin cesse d’être intéressant, alors on joue par saisons. Deux autres façons d’en faire une vraie compétition :

  • Un duel : une équipe en défie une autre pour un nombre de jours fixé, et les deux voient le même score.
  • Un tournoi : plusieurs équipes, une date de départ, un seul classement, et chacun sait quand cela s’arrête.
  • Le classement de la saison repart de zéro, donc une équipe qui arrive en cours d’année démarre à égalité.

Créez une équipe cette semaine

La mise en place prend environ une minute, et le premier remplissage peut avoir lieu le jour même. Si vous vous demandez si cela convient à votre organisation, écrivez-nous et nous le dirons honnêtement.