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BottleChallenge League

Le jeu d’équipe où la bouteille jetable perd

Remplissez vos gourdes au lieu d’acheter des bouteilles jetables, et voyez quelle équipe le fait le plus souvent. Collègues, une classe ou des amis rejoignent une équipe avec un code, et chaque gourde remplie s’ajoute à son résultat.

Gratuit, et on peut partir quand on veut. Les gourdes sont enregistrées dans l’application BottleChallenge.

Comment ça marche

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    Créez l’équipe

    Dans l’application ou sur le site, un nom suffit. Une équipe, c’est ce nom, un code de six caractères et les gens qui l’ont saisi. Sur le site, vous pouvez la rendre ouverte à tous ou accessible seulement par code.

  2. 2

    Faites circuler le code

    Ou le lien : par e-mail, sur l’intranet, sur un mot près de la bouilloire. Celui qui le saisit est dedans en quelques secondes, depuis l’application ou le site.

  3. 3

    Remplissez des gourdes

    Dans n’importe quel lieu portant l’autocollant BottleChallenge. Le téléphone approché de l’autocollant enregistre la gourde remplie : personne n’a de compte à rendre ni de tableur à tenir. Chacun récolte ses EcoDrops comme d’habitude, et l’équipe récolte le score.

Le classement de la saison

Les équipes sont classées au total et au nombre de gourdes remplies par personne, donc une équipe de douze peut battre une équipe de deux cents.

Voir tout le classement

Les avantages de la League

Cela tourne tout seul

Aucune plateforme à déployer, aucune formation, aucun compte à administrer côté bureau. Une personne crée l’équipe et fait passer le code.

Les gens participent sans qu’on insiste

Remplir sa gourde était de toute façon au programme. C’est le score qui fait qu’ils le font devant les autres.

Des chiffres que l’on peut montrer

Combien de gourdes l’équipe a remplies, et combien par personne, sur la période de votre choix. Chacune a été enregistrée par un téléphone approché d’un autocollant.

Une raison d’interpeller une autre équipe

Les services, les écoles et les mairies se défient directement. Une affiche dans la cuisine n’y arrive pas.

La récompense, c’est vous qui l’inventez

La personne qui anime l’équipe décide de l’enjeu et l’écrit avec ses mots. La récompense ne vient pas de nous et nous ne la limitons pas : ce peut être tout ce que l’organisateur est en mesure de remettre.

  • Une entreprise

    Une journée de congé, un déjeuner avec la direction, un meilleur fauteuil, la bonne place de parking pendant un mois, un don à une cause choisie par le gagnant.

  • Une commune

    Une visite de la mairie pour le haut du classement, un abonnement mensuel de transport, des places pour le théâtre municipal ou la piscine.

  • Une école

    La classe gagnante choisit la sortie, obtient un après-midi libre ou décide de la prochaine fête de l’école.

  • Des amis

    Celui qui remplit le plus de gourdes choisit le film et les autres paient les places ; ou tous ceux qui atteignent 30 gourdes gagnent un dîner.

La condition, vous la fixez : un nombre de gourdes remplies dans la saison, ou une place dans les premiers de l’équipe. Chaque membre voit dans l’application où il en est. La personne qui anime l’équipe remet la récompense, chez vous, pas dans l’application. Un duel peut aussi avoir un enjeu et un tournoi une récompense, convenus entre les équipes.

Saisons, duels et tournois

Une League qui ne s’arrête jamais cesse d’être intéressante, alors on joue par saisons. Deux autres façons d’en faire une vraie compétition :

  • Un duel : une équipe en défie une autre pour un nombre de jours fixé, et les deux voient le même score.

  • Un tournoi : plusieurs équipes, une date de départ, un seul classement, et chacun sait quand cela s’arrête.

  • À chaque saison, le classement repart de zéro, et les duels et les tournois partent toujours de zéro pour chaque équipe participante.

Voir les tournois

Qui joue

Le même mécanisme, quatre sortes de groupes.

Les entreprises

Une équipe pour toute la société, ou une par site, étage ou service, avec un classement entre elles. Chacun rejoint l’équipe avec un compte privé. La personne qui anime l’équipe voit les noms affichés des membres et le nombre de gourdes qu’ils ont remplies, jamais leurs adresses e-mail ni les lieux où ils les remplissent.

Les écoles et les universités

Une classe contre une classe, une promo contre une promo. Les gourdes, les élèves les ont déjà ; cela donne à l’établissement un moyen de le voir.

Les communes et les institutions

Une équipe de la ville que les habitants rejoignent, pilotée depuis le tableau de bord municipal, à côté de la carte des lieux avec de l’eau du territoire.

Les clubs, les fondations et les amis

Un club de sport, une fondation ou quelques personnes sans aucune organisation. Un code, et un classement bien à vous.

Ce qui se fait dans l’application et sur le site

On joue dans l’application. Le site sert à la personne qui anime l’équipe.

Dans l’application

  • Enregistrer une gourde remplie : approcher le téléphone de l’autocollant NFC du lieu avec de l’eau
  • Les duels avec d’autres équipes
  • Les tournois
  • Les récompenses d’équipe, et où vous en êtes

Sur le site

  • Inviter des gens avec le code ou un lien
  • Gérer l’équipe et ses services
  • Des rapports sur la période de votre choix
  • Les réglages de l’équipe

Créez une équipe cette semaine

La mise en place prend environ une minute, et la première gourde peut être remplie le jour même. Si vous vous demandez si cela convient à votre organisation, écrivez-nous et nous le dirons honnêtement.

Écrivez-nous