Skip to main content
BottleChallenge

BottleChallenge League

Het teamspel waarin de wegwerpfles verliest

Vul je fles in plaats van wegwerpflessen te kopen, en zie welk team dat het vaakst doet. Collega’s, een klas of vrienden komen met een code in één team, en elke gevulde fles telt mee voor de score.

Gratis, en weggaan kan altijd. Flessen worden vastgelegd in de BottleChallenge app.

Zo werkt het

  1. 1

    Begin het team

    In de app of op de site, een naam is genoeg. Een team is die naam, een code van zes tekens en de mensen die hem hebben ingevoerd. Op de site kun je het openzetten voor iedereen of alleen met code toegankelijk maken.

  2. 2

    Deel de code

    Of de link: per e-mail, op intranet, op een briefje bij de waterkoker. Wie hem invoert, doet binnen een paar seconden mee, vanuit de app of vanaf de site.

  3. 3

    Vul flessen

    Op elke plek met de BottleChallenge sticker. De telefoon die je tegen de sticker houdt, legt de gevulde fles vast, dus niemand hoeft iets te rapporteren of een spreadsheet bij te houden. Iedereen verzamelt zoals altijd eigen EcoDrops, en het team verzamelt de stand.

De stand van dit seizoen

Teams staan op totaal en op gevulde flessen per persoon, dus een team van twaalf kan er een van tweehonderd verslaan.

Bekijk de hele stand

Wat de League oplevert

Het loopt vanzelf

Geen platform om in te voeren, geen training, geen account dat iemand op kantoor moet beheren. Eén persoon begint het team en geeft de code door.

Mensen doen mee zonder aansporing

Die fles vullen stond toch al op het programma. De stand zorgt dat ze het waar anderen bij zijn doen.

Cijfers die je kunt laten zien

Hoeveel flessen het team vulde en hoeveel per persoon, over welke periode je maar wilt. Elke fles is vastgelegd door een telefoon die tegen een sticker werd gehouden.

Een reden om een ander team aan te spreken

Afdelingen, scholen en gemeentehuizen dagen elkaar rechtstreeks uit. Een poster bij de koffie krijgt dat niet voor elkaar.

De prijs bedenken jullie zelf

Wie het team leidt, bepaalt waar het om gaat en schrijft het in eigen woorden op. De prijs komt niet van ons en we beperken hem niet: het kan alles zijn wat de organisator ook echt kan overhandigen.

  • Een bedrijf

    Een vrije dag, een lunch met de directie, een betere stoel, de goede parkeerplek voor een maand, een donatie aan een goed doel dat de winnaar kiest.

  • Een gemeente

    Een rondleiding door het stadhuis voor de kop van de stand, een maandabonnement op het openbaar vervoer, kaartjes voor het stadstheater of het zwembad.

  • Een school

    De winnende klas kiest het uitje, krijgt een vrije middag of bedenkt het volgende schoolfeest.

  • Vrienden

    Wie de meeste flessen vult, kiest de film en de rest betaalt de kaartjes; of iedereen die 30 flessen haalt, krijgt een etentje.

De voorwaarde stellen jullie zelf: een aantal gevulde flessen in het seizoen, of een plek bij de eersten van het team. Elk lid ziet in de app hoe dichtbij het is. Wie het team leidt, overhandigt de prijs, bij jullie, niet in de app. Ook een duel kan een inzet hebben en een toernooi een prijs, afgesproken tussen de teams.

Seizoenen, duels en toernooien

Een League die eeuwig doorloopt wordt saai, dus er wordt in seizoenen gespeeld. Daarnaast zijn er twee manieren om er een echte wedstrijd van te maken:

  • Een duel: het ene team daagt het andere uit voor een afgesproken aantal dagen, en beide zien dezelfde stand.

  • Een toernooi: meerdere teams, een startdatum, één stand, en iedereen weet wanneer het afloopt.

  • Elk seizoen begint de stand bij nul, en duels en toernooien beginnen altijd bij nul voor elk deelnemend team.

Bekijk de toernooien

Wie speelt

Hetzelfde mechanisme, vier soorten groepen.

Bedrijven

Eén team voor het hele bedrijf, of een per vestiging, verdieping of afdeling, met een stand ertussen. Iedereen doet mee met een privéaccount. Wie het team leidt, ziet de weergavenamen van de leden en hoeveel flessen ze vulden, nooit hun e-mailadressen of waar ze vullen.

Scholen en hogescholen

Klas tegen klas, jaar tegen jaar. Die flessen hebben leerlingen toch al bij zich; zo krijgt de school het in beeld.

Gemeenten en instellingen

Een stadsteam waar inwoners bij komen, aangestuurd vanuit het gemeentelijke dashboard, naast de kaart met plekken met water in het gebied.

Clubs, stichtingen en vrienden

Een sportclub, een stichting of een paar mensen zonder enige organisatie. Eén code en een stand van jezelf.

Wat in de app gebeurt en wat op de site

Spelen doe je in de app. De site is voor wie het team leidt.

In de app

  • Een gevulde fles vastleggen: houd je telefoon tegen de NFC-sticker op de plek met water
  • Duels met andere teams
  • Toernooien
  • Teamprijzen, en hoe dichtbij je bent

Op de site

  • Mensen uitnodigen met de code of een link
  • Het team en de afdelingen beheren
  • Rapporten over elke periode
  • Teaminstellingen

Begin deze week een team

Opzetten kost ongeveer een minuut en de eerste fles kan dezelfde dag gevuld worden. Twijfel je of het bij jullie organisatie past, schrijf ons dan, dan zeggen we het eerlijk.

Schrijf ons