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BottleChallenge

BottleChallenge League

O jogo de equipa em que perde a garrafa descartável

Enchei as vossas garrafas em vez de comprar garrafas descartáveis e vede que equipa o faz mais vezes. Colegas, uma turma ou amigos entram numa equipa com um código, e cada garrafa enchida soma-se ao seu resultado.

Grátis, e sai-se quando se quiser. As garrafas ficam registadas na aplicação BottleChallenge.

Como funciona

  1. 1

    Cria a equipa

    Na aplicação ou no site, basta um nome. Uma equipa é esse nome, um código de seis caracteres e as pessoas que o escreveram. No site podes deixá-la aberta a qualquer pessoa ou só com código.

  2. 2

    Faz circular o código

    Ou a ligação: por email, na intranet, num papel ao pé da chaleira. Quem o escrever entra em poucos segundos, pela aplicação ou pelo site.

  3. 3

    Encham garrafas

    Em qualquer local com o autocolante BottleChallenge. A garrafa enchida fica registada pelo telemóvel encostado ao autocolante, por isso ninguém tem de reportar nada nem manter uma folha de cálculo. Cada um junta os seus EcoDrops como sempre e a equipa junta o resultado.

A tabela da época

As equipas são ordenadas pelo total e pelas garrafas enchidas por pessoa, por isso uma equipa de doze pode ganhar a uma de duzentas.

Ver a tabela completa

Vantagens da League

Anda sozinho

Não há plataforma para instalar, nem formação, nem conta para alguém administrar no escritório. Uma pessoa cria a equipa e passa o código.

As pessoas participam sem insistência

Encher a garrafa já estava previsto. É o resultado que as leva a fazê-lo à frente das outras.

Números que se podem mostrar

Quantas garrafas a equipa encheu e quantas por pessoa, no período que quiserem. Cada uma foi registada por um telemóvel encostado a um autocolante.

Um motivo para desafiar outra equipa

Departamentos, escolas e serviços desafiam-se diretamente. Um cartaz na copa não consegue isso.

O prémio é ideia vossa

Quem lidera a equipa decide a que se joga e escreve-o por palavras suas. O prémio não vem de nós e não o limitamos: pode ser qualquer coisa que quem organiza consiga mesmo entregar.

  • Uma empresa

    Um dia de folga, um almoço com a direção, uma cadeira melhor, o bom lugar de estacionamento durante um mês, um donativo para a causa que o vencedor escolher.

  • Uma câmara

    Uma visita aos paços do concelho para quem está à frente, um passe mensal de transportes, bilhetes para o teatro municipal ou para as piscinas.

  • Uma escola

    A turma vencedora escolhe o destino da visita de estudo, ganha uma tarde livre ou decide a próxima festa da escola.

  • Amigos

    Quem encher mais garrafas escolhe o filme e os outros pagam os bilhetes; ou quem chegar às 30 garrafas ganha um jantar.

A condição são vocês que definem: um número de garrafas enchidas na época ou um lugar entre os primeiros da equipa. Cada membro vê na aplicação quanto lhe falta. Quem lidera a equipa entrega o prémio, aí convosco, não na aplicação. Um duelo também pode ter uma aposta e um torneio um prémio, combinados entre as equipas.

Épocas, duelos e torneios

Uma League sem fim deixa de ter graça, por isso joga-se por épocas. Há ainda duas formas de fazer disto uma competição a sério:

  • Um duelo: uma equipa desafia outra por um número de dias combinado e ambas veem o mesmo resultado.

  • Um torneio: várias equipas, uma data de início, uma tabela só e sabe-se quando acaba.

  • Em cada época a tabela recomeça do zero, e os duelos e torneios começam sempre do zero para cada equipa participante.

Ver os torneios

Quem joga

O mesmo mecanismo, quatro tipos de grupo.

Empresas

Uma equipa para toda a empresa ou uma por escritório, piso ou departamento, com uma tabela entre elas. Toda a gente entra com uma conta privada. Quem lidera a equipa vê os nomes de apresentação dos membros e quantas garrafas encheram, nunca os seus emails nem onde as enchem.

Escolas e universidades

Turma contra turma, ano contra ano. As garrafas os alunos já as trazem; assim a escola dá por isso.

Câmaras e instituições

Uma equipa da cidade a que os residentes aderem, gerida a partir do painel municipal, ao lado do mapa dos locais com água do território.

Clubes, fundações e amigos

Um clube desportivo, uma fundação ou algumas pessoas sem organização nenhuma. Um código e uma tabela vossa.

O que se faz na aplicação e o que se faz no site

Joga-se na aplicação. O site serve a quem lidera a equipa.

Na aplicação

  • Registar uma garrafa enchida: encostas o telemóvel ao autocolante NFC do local com água
  • Duelos com outras equipas
  • Torneios
  • Prémios da equipa, e quanto te falta

No site

  • Convidar pessoas com o código ou uma ligação
  • Gerir a equipa e os departamentos
  • Relatórios de qualquer período
  • Definições da equipa

Criem uma equipa esta semana

Montar leva cerca de um minuto e a primeira garrafa pode ser enchida no mesmo dia. Se estiverem na dúvida se serve para a vossa organização, escrevam-nos e diremos com franqueza.

Escreve-nos