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BottleChallenge

Quem enche mais garrafas na vossa equipa?

A BottleChallenge League transforma um hábito comum em algo que um grupo faz em conjunto. Colegas, uma turma, um departamento ou alguns vizinhos entram numa equipa com um código, e cada garrafa cheia num local com água soma à sua pontuação.

Criar não custa nada, não há nada para instalar e sai-se quando se quiser.

Em que consiste

Uma equipa é um nome, um código e as pessoas que escreveram esse código. Não é preciso mais nada e ninguém tem de reportar: o enchimento fica registado pelo telemóvel encostado ao autocolante do local com água.

Um código

Crias a equipa e fazes circular um código de seis caracteres. Quem o escrever está dentro, pela aplicação ou pelo site.

Os enchimentos contam-se sozinhos

Alguém da equipa enche a garrafa, encosta o telemóvel ao autocolante e a pontuação sobe. Ninguém mantém uma folha de cálculo.

Uma tabela que se vê

As equipas são ordenadas pelo total e pelos enchimentos por pessoa, por isso uma equipa de doze pode ganhar a uma de duzentas.

Vantagens da League

Quatro razões para a pôr a andar no vosso sítio.

Anda sozinho

Não há plataforma para instalar, nem formação, nem conta para alguém administrar no escritório. Uma pessoa cria a equipa e passa o código.

As pessoas participam sem insistência

Encher a garrafa já estava previsto. É a pontuação que as leva a fazê-lo à frente das outras.

Números que se podem mostrar

Quantas garrafas a equipa encheu e quantas por pessoa, no período que quiserem. Por trás de cada número está um enchimento confirmado no autocolante.

Um motivo para desafiar outra equipa

Departamentos, escolas e serviços desafiam-se diretamente. Um cartaz na copa não consegue isso.

Quem joga

O mesmo mecanismo, quatro tipos de grupo.

Empresas

Uma equipa para toda a empresa ou uma por escritório, piso ou departamento, com uma tabela entre elas. Quem trabalha entra com a sua conta pessoal; a empresa vê a equipa, não a pessoa.

Escolas e universidades

Turma contra turma, ano contra ano. As garrafas os alunos já as trazem; assim a escola dá por isso.

Câmaras e instituições

Uma equipa da cidade a que os residentes aderem, gerida a partir do painel municipal, ao lado do mapa dos locais com água do território.

Grupos de amigos

Sem organização nenhuma. Algumas pessoas, um código e uma tabela vossa.

O prémio é ideia vossa

Quem lidera a equipa decide a que se joga e escreve-o por palavras suas. O prémio não vem de nós e não o limitamos: pode ser qualquer coisa que quem organiza consiga mesmo entregar.

Uma empresa

Um dia de folga, um almoço com a direção, uma cadeira melhor, o bom lugar de estacionamento durante um mês, um donativo para a causa que o vencedor escolher.

Uma câmara

Uma visita aos paços do concelho para quem está à frente, um passe mensal de transportes, bilhetes para o teatro municipal ou para as piscinas.

Uma escola

A turma vencedora escolhe o destino da visita de estudo, ganha uma tarde livre ou decide a próxima festa da escola.

Amigos

O último faz o jantar, recebe da próxima vez ou paga os bilhetes de cinema.

A condição são vocês que definem: um número de garrafas cheias na época ou um lugar entre os primeiros da equipa. A aplicação vê quem lá chega e mostra a cada um quanto falta. A entrega acontece aí convosco, não na aplicação.

Como começar

1

Cria a equipa

Na aplicação ou no site, na secção League. Dá-lhe um nome e decide se pode entrar qualquer pessoa ou só quem tiver o código.

2

Faz circular o código

Por email, na intranet, num papel ao pé da chaleira. Entrar leva segundos e só precisa da aplicação.

3

Encham garrafas

Em qualquer local com o autocolante BottleChallenge. Cada um junta os seus EcoDrops como sempre e a equipa junta a pontuação.

Épocas, duelos e torneios

Um campeonato sem fim deixa de ter graça, por isso joga-se por épocas. Há ainda duas formas de fazer disto uma competição a sério:

  • Um duelo: uma equipa desafia outra por um número de dias combinado e ambas veem a mesma pontuação.
  • Um torneio: várias equipas, uma data de início, uma tabela só e sabe-se quando acaba.
  • A tabela da época recomeça do zero, por isso uma equipa que entra a meio do ano começa em pé de igualdade.

Criem uma equipa esta semana

Montar leva cerca de um minuto e o primeiro enchimento pode ser no mesmo dia. Se estiverem na dúvida se serve para a vossa organização, escrevam-nos e diremos com franqueza.