BottleChallenge League
O jogo de equipa em que perde a garrafa descartável
Enchei as vossas garrafas em vez de comprar garrafas descartáveis e vede que equipa o faz mais vezes. Colegas, uma turma ou amigos entram numa equipa com um código, e cada garrafa enchida soma-se ao seu resultado.
Grátis, e sai-se quando se quiser. As garrafas ficam registadas na aplicação BottleChallenge.
Como funciona
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Cria a equipa
Na aplicação ou no site, basta um nome. Uma equipa é esse nome, um código de seis caracteres e as pessoas que o escreveram. No site podes deixá-la aberta a qualquer pessoa ou só com código.
- 2
Faz circular o código
Ou a ligação: por email, na intranet, num papel ao pé da chaleira. Quem o escrever entra em poucos segundos, pela aplicação ou pelo site.
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Encham garrafas
Em qualquer local com o autocolante BottleChallenge. A garrafa enchida fica registada pelo telemóvel encostado ao autocolante, por isso ninguém tem de reportar nada nem manter uma folha de cálculo. Cada um junta os seus EcoDrops como sempre e a equipa junta o resultado.
A tabela da época
As equipas são ordenadas pelo total e pelas garrafas enchidas por pessoa, por isso uma equipa de doze pode ganhar a uma de duzentas.
Vantagens da League
Anda sozinho
Não há plataforma para instalar, nem formação, nem conta para alguém administrar no escritório. Uma pessoa cria a equipa e passa o código.
As pessoas participam sem insistência
Encher a garrafa já estava previsto. É o resultado que as leva a fazê-lo à frente das outras.
Números que se podem mostrar
Quantas garrafas a equipa encheu e quantas por pessoa, no período que quiserem. Cada uma foi registada por um telemóvel encostado a um autocolante.
Um motivo para desafiar outra equipa
Departamentos, escolas e serviços desafiam-se diretamente. Um cartaz na copa não consegue isso.
O prémio é ideia vossa
Quem lidera a equipa decide a que se joga e escreve-o por palavras suas. O prémio não vem de nós e não o limitamos: pode ser qualquer coisa que quem organiza consiga mesmo entregar.
Uma empresa
Um dia de folga, um almoço com a direção, uma cadeira melhor, o bom lugar de estacionamento durante um mês, um donativo para a causa que o vencedor escolher.
Uma câmara
Uma visita aos paços do concelho para quem está à frente, um passe mensal de transportes, bilhetes para o teatro municipal ou para as piscinas.
Uma escola
A turma vencedora escolhe o destino da visita de estudo, ganha uma tarde livre ou decide a próxima festa da escola.
Amigos
Quem encher mais garrafas escolhe o filme e os outros pagam os bilhetes; ou quem chegar às 30 garrafas ganha um jantar.
A condição são vocês que definem: um número de garrafas enchidas na época ou um lugar entre os primeiros da equipa. Cada membro vê na aplicação quanto lhe falta. Quem lidera a equipa entrega o prémio, aí convosco, não na aplicação. Um duelo também pode ter uma aposta e um torneio um prémio, combinados entre as equipas.
Épocas, duelos e torneios
Uma League sem fim deixa de ter graça, por isso joga-se por épocas. Há ainda duas formas de fazer disto uma competição a sério:
Um duelo: uma equipa desafia outra por um número de dias combinado e ambas veem o mesmo resultado.
Um torneio: várias equipas, uma data de início, uma tabela só e sabe-se quando acaba.
Em cada época a tabela recomeça do zero, e os duelos e torneios começam sempre do zero para cada equipa participante.
Quem joga
O mesmo mecanismo, quatro tipos de grupo.
Empresas
Uma equipa para toda a empresa ou uma por escritório, piso ou departamento, com uma tabela entre elas. Toda a gente entra com uma conta privada. Quem lidera a equipa vê os nomes de apresentação dos membros e quantas garrafas encheram, nunca os seus emails nem onde as enchem.
Escolas e universidades
Turma contra turma, ano contra ano. As garrafas os alunos já as trazem; assim a escola dá por isso.
Câmaras e instituições
Uma equipa da cidade a que os residentes aderem, gerida a partir do painel municipal, ao lado do mapa dos locais com água do território.
Clubes, fundações e amigos
Um clube desportivo, uma fundação ou algumas pessoas sem organização nenhuma. Um código e uma tabela vossa.
O que se faz na aplicação e o que se faz no site
Joga-se na aplicação. O site serve a quem lidera a equipa.
Na aplicação
- Registar uma garrafa enchida: encostas o telemóvel ao autocolante NFC do local com água
- Duelos com outras equipas
- Torneios
- Prémios da equipa, e quanto te falta
No site
- Convidar pessoas com o código ou uma ligação
- Gerir a equipa e os departamentos
- Relatórios de qualquer período
- Definições da equipa
Criem uma equipa esta semana
Montar leva cerca de um minuto e a primeira garrafa pode ser enchida no mesmo dia. Se estiverem na dúvida se serve para a vossa organização, escrevam-nos e diremos com franqueza.
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