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BottleChallenge

BottleChallenge League para empresas

Que toda la empresa juegue contra la botella de un solo uso

La plantilla llena sus botellas con agua del grifo en lugar de comprar agua embotellada. Los departamentos compiten por el marcador, quienes más llenan se llevan premios que decidís vosotros, y la empresa tiene cifras que puede enseñar a sus clientes, a su banco y a su auditor.

Un equipo de 10 personas funciona desde el primer día. Cuando queráis sumar a toda la empresa y usar los resúmenes de datos en vuestros informes, escribidnos y los activaremos para vuestro equipo.

Datos de ejemplo. Un gráfico para la intranet, sacado directamente del panel de la empresa.

Una decisión que se toma varias veces al día

¿Agua de la máquina expendedora o una botella llenada en la cocina? Cada cual elige solo, casi siempre con prisa, entre una reunión y la siguiente. BottleChallenge hace que en vuestra empresa gane la botella más a menudo, porque cada botella que se llena sube el marcador de todo el equipo.

Después de llenar la botella, cada persona acerca el móvil a la pegatina de BottleChallenge que hay junto al grifo o al dispensador de agua, y la app suma la botella al marcador del equipo. Nadie tiene que apuntar nada ni vigilar. La tabla y el ranking de departamentos se actualizan solos.

Cómo empezar

  1. 01

    Creas el equipo de la empresa

    En el panel de la web, con el nombre y el logo de la empresa. El equipo recibe un código con el que se une la plantilla.

  2. 02

    La plantilla se une con el código

    En la app gratuita para iPhone y Android, en unos segundos. Puedes repartir a la gente por departamentos u oficinas.

  3. 03

    La plantilla llena sus botellas

    Después de llenar la botella, cada persona acerca el móvil a la pegatina de BottleChallenge del sitio con agua, en la oficina o en otro lugar. Si en vuestra oficina todavía no hay pegatina, escribidnos.

  4. 04

    Empieza el juego

    Una temporada con su tabla, un ranking de departamentos, duelos con otras empresas y premios para quienes más participan.

Qué recibe la persona que lleva el equipo

Miembros y departamentos

Quién se ha unido, a qué departamento pertenece y cómo le va a cada departamento.

Duelos y torneos

Un reto a otra empresa durante un número de días fijado, o un torneo de varios equipos con una sola tabla.

Premios

Un día libre, una comida con la dirección, una donación a la causa que elijan quienes ganen. La condición la ponéis vosotros, y la app enseña a cada persona cuánto le falta.

Resúmenes de datos

Cifras de cualquier periodo, listas para pegar en un cuestionario, un informe o un mensaje a la plantilla.

Resúmenes de datos

Una sola fuente de cifras para clientes, informes y plantilla

Un cliente envía un cuestionario de sostenibilidad, el banco pregunta por vuestras prácticas ambientales y el equipo de comunicación quiere escribir una publicación. A partir del número de botellas llenadas, el panel prepara un texto listo para cada una de esas ocasiones. Eliges para qué es el texto y el panel te dice en qué campo pegarlo.

  • Cuestionarios de clientes y bancos

    VSME

    Una descripción de la práctica para B2, B7 y C2, con la tabla B2 en el formato de la recomendación de la Comisión Europea.

  • Declaración de sostenibilidad

    ESRS

    La acción para E5-2 y la meta para E5-3, o información complementaria si vuestra evaluación de materialidad no considera material el tema.

  • Informe GRI

    GRI 306

    Textos para el contenido 306-2: medidas para prevenir residuos y cómo se recogen los datos.

  • Sistema de gestión ambiental

    ISO 14001, EMAS

    Una ficha de objetivo con su indicador, una nota sobre la sensibilización del personal y fragmentos para la declaración ambiental.

  • Seguridad y salud en el trabajo

    Polonia

    Los sitios con agua potable de vuestras sedes y cómo los usa la plantilla.

  • Comunicación externa

    2024/825

    Frases con cifras para la web y las redes sociales, y una revisión de vuestras propias frases para evitar el greenwashing.

  • Comunicación interna

    Gráficos para la intranet en tres formatos y un mensaje breve para cada mes.

B2 en texto

Prácticas. Desde el 1 de junio de 2026 ofrecemos a la plantilla el programa BottleChallenge League. Del 1 de junio al 30 de septiembre de 2026 participaron en el programa 132 empleados. De ellos, 104 llenaron una botella al menos una vez (el 43,3 % del número medio de empleados). En total, la plantilla llenó 2.912 botellas, 1.980 de ellas en nuestras sedes.

Políticas. [a completar por la empresa: si el programa se deriva de una política ambiental]

Objetivos. Nuestro objetivo es que el 50 % de la plantilla participe activamente en el programa antes del 31 de diciembre de 2026.

Datos de ejemplo. Un fragmento de la pestaña VSME. En amarillo, el campo que completa la empresa.

Cada fragmento se copia con un botón, y el resumen completo se descarga en PDF, DOCX o XLSX, en inglés o en polaco.

Cada resumen se puede comprobar

Cada archivo descargado lleva un número y un código QR. Un cliente, un banco o un auditor abre la página de verificación y ve las cifras tal como se emitió el resumen, junto con su hash SHA-256. Si cambian las cifras del mismo periodo, un nuevo resumen sustituye al anterior, y la página lo indica.

Lo que es, dicho con claridad

El panel aporta datos agregados y textos listos, y el informe lo prepara vuestra empresa. El resumen no es un certificado y no da kilos de plástico ni CO2, porque el número de botellas llenadas no es una masa de residuos. Así no afirma nada que no podáis defender.

BCL-2026-000123

Válido

Empresa Ejemplo, S.L. · del 1 de junio al 30 de septiembre de 2026

Participantes activos
104
Botellas llenadas
2.912
Activos sobre la plantilla
43,3 %

SHA-256 4f1c9a07e2b8d35c6a9e0f12b7d48c3e5a6f9b1d2c8e7a40f3b6d95e1c2a7f08

Datos de ejemplo. Escanea para abrir la página de verificación

Privacidad de la plantilla

Los resúmenes son agregados

Los informes y los archivos descargados no contienen datos de personas concretas. Los departamentos, sedes y países con menos de cinco personas activas se agrupan en «otros».

Cada persona se une por su cuenta

Cada cual se une desde su propia cuenta y puede salir cuando quiera. Quien lleva el equipo ve en la League los nombres y los resultados de los miembros, pero nunca sus correos electrónicos ni dónde llena cada uno la botella.

Eliminar la cuenta

Cada persona puede eliminar su cuenta en cualquier momento. Sus datos desaparecen de la aplicación y no entran en ningún resumen posterior. Los resúmenes ya emitidos solo contienen cifras agregadas.

Lo que nos preguntan las empresas

¿La plantilla tiene que instalar una app?

Sí. Después de llenar la botella, cada persona acerca el móvil a la pegatina de BottleChallenge, y la app suma la botella al marcador del equipo. La app es gratuita en iPhone y Android, y unirse al equipo lleva unos segundos.

¿Qué pasa con quien teletrabaja o pasa el día fuera?

Contamos las botellas llenadas en cualquier sitio con la pegatina de BottleChallenge, también fuera de la oficina. El resumen indica aparte cuántas botellas se llenaron en vuestras sedes.

¿No se cansará la gente al cabo de un mes?

El juego va por temporadas, y la tabla vuelve a cero cada temporada. A eso se suman los duelos con otras empresas, los torneos y los premios que decidís vosotros.

¿Podemos poner las cifras del panel en nuestro informe?

Sí, para eso están. Cada pestaña indica en qué parte del informe va el texto, y el glosario de indicadores y la descripción del método van en cada archivo descargado. Del contenido del informe responde la empresa.

¿Por dónde empieza una empresa grande?

Por un departamento o una oficina. Cuando veáis cómo funciona, ampliamos el equipo a toda la empresa y activamos los resúmenes de datos.

Empezad por un departamento

Crear el equipo lleva unos minutos, y la primera botella que se llene puede estar en la tabla hoy mismo. Si prefieres hablar antes, escríbenos.

Cómo funciona la League