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BottleChallenge

Que toda la empresa juegue contra la botella de un solo uso.

La plantilla llena sus botellas con agua del grifo en lugar de comprar agua embotellada. Los departamentos compiten por el marcador, quienes más llenan se llevan premios que decidís vosotros, y la empresa tiene cifras que puede enseñar a sus clientes, a su banco y a su auditor.

Es un hábito diario de todo el equipo, no una campaña puntual una vez al año. BottleChallenge League lo convierte en un juego en el que cuenta cada botella que se llena.

Un equipo de hasta 10 personas funciona desde el primer día. Cuando queráis sumar a toda la empresa, dividirla en departamentos y usar los resúmenes de datos en vuestros informes, escribid a BottleChallenge y estas funciones se activarán para vuestro equipo.

Datos de ejemplo. Un gráfico para la intranet, sacado directamente del panel de la empresa.

10

personas en un equipo que funciona desde el primer día

8

idiomas en los que podéis descargar un resumen

3

formatos de archivo: PDF, DOCX y XLSX

5

personas activas como mínimo detrás de cada cifra agregada

Una decisión que se toma varias veces al día

¿Agua de la máquina expendedora o una botella llenada en la cocina? Cada cual elige solo, casi siempre con prisa, entre una reunión y la siguiente. BottleChallenge da a cada persona un motivo para elegir la botella más a menudo: cada botella que se llena sube el marcador de todo el equipo.

Después de llenar la botella, cada persona acerca el móvil a la pegatina de BottleChallenge que hay junto al grifo o al dispensador de agua, y la app suma la botella al marcador del equipo. Nadie tiene que apuntar nada a mano. La tabla y el ranking de departamentos se actualizan solos.

Cada botella que se llena puede sustituir a una botella de un solo uso. De decisiones diarias como esta depende el estado del mundo que dejaremos a las próximas generaciones.

BottleChallenge lo lleva la Fundación BrainGreen, una organización sin ánimo de lucro, para que haya menos residuos de botellas de agua de plástico. Una empresa que juega en la League muestra a su plantilla que este objetivo también es el suyo. Cuidémoslo entre todos.

  • BottleChallenge no muestra anuncios.
  • BottleChallenge no vende datos ni gana dinero con ellos de ninguna otra forma.
  • Solo cuentan las botellas que, después de llenarlas, se registraron en la app en una pegatina NFC.

Cómo empezar

  1. Creas el equipo de la empresa

    En el panel de la web, con el nombre y el logo de la empresa. El equipo recibe un código con el que se une la plantilla.

  2. La plantilla se une con el código

    En la app gratuita para iPhone y Android, en unos segundos. Puedes repartir a la gente por departamentos u oficinas.

  3. La plantilla llena sus botellas

    Después de llenar la botella, cada persona acerca el móvil a la pegatina de BottleChallenge del sitio con agua, en la oficina o en otro lugar. Si en vuestra oficina todavía no hay pegatina, escribid a BottleChallenge.

  4. Empieza el juego

    Una temporada con su tabla, un ranking de departamentos, duelos con otras empresas y premios para quienes más participan.

Qué recibe la persona que lleva el equipo

Personas y departamentos

Todas las personas del equipo con su número de botellas llenadas y si han estado activas esta semana. Tú asignas a las personas a los departamentos y el panel compara sus resultados.

Duelos y torneos

Un reto a otro equipo durante los días que elijáis, o un torneo de varios equipos con una sola tabla. Ambos se crean en la app.

Premios

Un día libre, una comida con la dirección, una donación a la causa que elijan quienes ganen. La condición la ponéis vosotros: un número de botellas llenadas o un puesto en el ranking del equipo. La app enseña a cada persona cuántas botellas le faltan o en qué puesto va ahora.

Resúmenes de datos

Cifras de los meses completos o de la temporada que elijáis, listas para pegar en un cuestionario, un informe o un mensaje a la plantilla.

Un duelo que abre puertas

Retad a un cliente, a un proveedor o a la empresa del mismo edificio. Un duelo amistoso es una buena excusa para una primera conversación, y la rivalidad da tema para las siguientes. Así, la relación comercial empieza con algo agradable y no con una oferta de venta. La otra empresa crea su equipo gratis en unos minutos.

Una sola fuente de cifras para clientes, informes y plantilla

Un cliente envía un cuestionario de sostenibilidad, el banco pregunta por vuestras prácticas ambientales y el equipo de comunicación quiere escribir una publicación. A partir del número de botellas llenadas, el panel prepara un texto listo para cada una de esas ocasiones. Eliges para qué es el texto y el panel te dice en qué campo pegarlo.

  • Cuestionarios de clientes y bancos

    VSME

    Una descripción de la práctica para B2, B7 y C2, con la tabla B2 en el formato de la recomendación de la Comisión Europea.

  • Estado de sostenibilidad

    ESRS

    La acción para E5-2 y la meta para E5-3, o información complementaria si el tema no tiene importancia relativa para vosotros.

  • Informe GRI

    GRI 306

    Textos para el contenido 306-2: medidas para prevenir la generación de residuos y cómo se recogen los datos.

  • Sistema de gestión ambiental

    ISO 14001, EMAS

    Una ficha de objetivo con su indicador, una nota sobre la toma de conciencia de la plantilla y fragmentos para la declaración medioambiental.

  • Seguridad y salud en el trabajo

    módulo nacional

    Los sitios con agua potable de vuestras sedes y cómo los usa la plantilla.

  • Comunicación externa

    Directiva 2024/825

    Frases con cifras para la web y las redes sociales, y avisos sobre las palabras con las que hay que tener cuidado.

  • Comunicación interna

    Gráficos para la intranet en tres formatos y un mensaje breve para cada mes.

B2 en texto

Prácticas. Desde el 1 de junio de 2026 ofrecemos a la plantilla el programa BottleChallenge League. Del 1 de junio al 30 de septiembre de 2026 participaron en el programa 132 personas. De ellas, 104 llenaron una botella al menos una vez (el 43,3 % del número medio de empleados). En total, los participantes llenaron 2.912 botellas, 1.980 de ellas en nuestras sedes.

Políticas. [a completar por la empresa: si el programa se deriva de una política ambiental]

Metas. Nuestra meta es llegar a un 50 % de la plantilla activa en el programa antes del 31 de diciembre de 2026.

Datos de ejemplo. Un fragmento de la pestaña VSME. En amarillo, el campo que completa la empresa.

Cada fragmento se copia con un botón, y el resumen completo se descarga en PDF, DOCX o XLSX, en uno de ocho idiomas, también en español.

Cada resumen tiene un número que se puede comprobar

Cada archivo descargado lleva un número y un código QR. El recuento de botellas llenadas y de personas activas sale directamente de los registros de la app, y la empresa no puede introducirlo ni corregirlo. Un cliente, un banco o un auditor escanea el código QR y ve en la página de comprobación las mismas cifras que BottleChallenge emitió en el resumen, junto con su hash SHA-256. Si alguien cambiara las cifras del archivo, la comparación lo mostraría al instante. Si cambian las cifras del mismo periodo, la siguiente descarga crea un nuevo resumen, y la página de comprobación indica que el anterior ha sido sustituido.

Lo que es y lo que no es

El panel aporta datos agregados y textos listos, y el informe lo prepara vuestra empresa. El resumen no es un certificado ni el resultado de una auditoría y no da kilos de plástico ni CO2, porque el número de botellas llenadas no es una medida de la masa de residuos. Así no afirma nada que no podáis defender.

BCL-2026-000123-7KQ4MZ

Vigente

Empresa Ejemplo, S.L. · del 1 de junio al 30 de septiembre de 2026

Participantes activos
104
Botellas llenadas
2.912
Activos sobre la plantilla
43,3 %

SHA-256 4f1c9a07e2b8d35c6a9e0f12b7d48c3e5a6f9b1d2c8e7a40f3b6d95e1c2a7f08

Datos de ejemplo. Escanea para abrir la página de comprobación

Privacidad de la plantilla

Los resúmenes son agregados

Los informes y los archivos descargados solo muestran cifras agregadas. Cada cifra corresponde al menos a cinco personas activas. Los departamentos, sedes y países con menos de cinco personas activas se muestran juntos como «otros».

Cada persona se une por su cuenta

Cada cual se une desde su propia cuenta y puede salir cuando quiera. Quien lleva el equipo ve de cada persona el nombre visible, el número de botellas llenadas, la racha y si ha estado activa esta semana. Nunca ve las fechas de cada llenado, los correos electrónicos ni dónde llena cada uno la botella. Los resultados no se pueden usar para evaluar a los empleados.

Eliminar la cuenta

Cada persona puede eliminar su cuenta en cualquier momento. Sus datos desaparecen de la aplicación y no entran en ningún resumen posterior. Los resúmenes ya emitidos solo contienen cifras agregadas.

Lo que preguntan las empresas

Empezad por un departamento. La primera botella puede estar en la tabla hoy mismo.

Crear el equipo lleva unos minutos, sin contratos y sin instalar nada en la empresa. Si prefieres hablar antes, escribe a BottleChallenge.