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BottleChallenge

¿Quién llena más botellas en vuestro equipo?

La BottleChallenge League convierte una costumbre normal en algo que un grupo hace junto. Compañeros, una clase, un departamento o unos vecinos entran en un equipo con un código, y cada botella que llenan en un sitio con agua suma a su marcador.

Crearlo no cuesta nada, no hay nada que implantar y se puede salir cuando quieras.

En qué consiste

Un equipo es un nombre, un código y la gente que ha metido ese código. No hace falta nada más y nadie tiene que reportar: el llenado lo registra el móvil al acercarlo a la pegatina del sitio con agua.

Un código

Creas el equipo y repartes un código de seis caracteres. Quien lo escribe, está dentro, desde la app o desde la web.

Los llenados se cuentan solos

Alguien del equipo llena la botella, acerca el móvil a la pegatina y el marcador sube. Nadie lleva una hoja de cálculo.

Una tabla que se ve

Los equipos se ordenan por total y por llenados por persona, así que uno de doce puede ganar a uno de doscientos.

Ventajas de la League

Cuatro razones para ponerla en marcha en vuestro sitio.

Funciona solo

No hay plataforma que implantar, ni formación, ni una cuenta que alguien de la oficina tenga que administrar. Una persona crea el equipo y pasa el código.

La gente participa sin que se lo pidan dos veces

Llenar la botella ya estaba en el plan. El marcador hace que lo hagan delante de los demás.

Números que se pueden enseñar

Cuántas botellas llenó el equipo y cuántas por persona, en el periodo que quieras. Detrás de cada número hay un llenado confirmado en la pegatina.

Una excusa para retar a otro equipo

Departamentos, colegios y oficinas se retan directamente. Un cartel en la cocina no consigue eso.

Quién juega

El mismo mecanismo, cuatro tipos de grupo.

Empresas

Un equipo para toda la empresa o uno por oficina, planta o departamento, con una tabla entre ellos. La plantilla entra con su cuenta privada; la empresa ve el equipo, no a la persona.

Colegios y universidades

Clase contra clase, curso contra curso. Las botellas ya las llevan; esto le da al centro una forma de enterarse.

Ayuntamientos e instituciones

Un equipo de la ciudad al que se apuntan los vecinos, llevado desde el panel municipal, junto al mapa de sitios con agua del término.

Grupos de amigos

Sin organización ninguna. Unas cuantas personas, un código y una tabla vuestra.

El premio lo ponéis vosotros

Quien lleva el equipo decide a qué se juega y lo escribe con sus palabras. El premio no lo ponemos nosotros ni lo limitamos: puede ser cualquier cosa que la persona organizadora pueda entregar de verdad.

Una empresa

Un día libre, una comida con la dirección, una silla mejor, la plaza de aparcamiento buena durante un mes, una donación a la causa que elija quien gane.

Un ayuntamiento

Una visita al consistorio para la cabeza de la tabla, un abono mensual de transporte, entradas al teatro municipal o a la piscina.

Un colegio

La clase ganadora elige el destino de la excursión, se lleva una tarde libre o decide la próxima fiesta del centro.

Amigos

El último hace la cena, organiza la próxima quedada o paga las entradas del cine.

La condición la marcáis vosotros: un número de botellas llenadas en la temporada o un puesto entre los primeros del equipo. La app vigila quién lo cumple y enseña a cada cual lo que le falta. La entrega ocurre donde estéis, no en la app.

Cómo empezar

1

Crea el equipo

En la app o en la web, en la sección League. Ponle nombre y decide si puede entrar cualquiera o solo quien tenga el código.

2

Reparte el código

Por correo, en la intranet, en una nota junto a la cafetera. Entrar lleva unos segundos y solo hace falta la app.

3

Llenad botellas

En cualquier sitio con la pegatina de BottleChallenge. Cada cual reúne sus EcoDrops como siempre, y el equipo reúne el marcador.

Temporadas, duelos y torneos

Una liga que no acaba nunca deja de interesar, así que se juega por temporadas. Además hay dos maneras de convertirlo en una competición de verdad:

  • Un duelo: un equipo reta a otro durante un número de días fijado y ambos ven el mismo marcador.
  • Un torneo: varios equipos, una fecha de inicio, una sola tabla y se sabe cuándo termina.
  • La tabla de temporada se pone a cero, así que un equipo que entra a mitad de año empieza igualado con el resto.

Crea un equipo esta semana

Montarlo lleva cosa de un minuto y el primer llenado puede ser el mismo día. Si dudáis de si encaja en vuestra organización, escribidnos y os lo diremos con sinceridad.