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BottleChallenge

BottleChallenge League

El juego de equipo en el que pierde la botella de un solo uso

Rellenad vuestras botellas en lugar de comprar botellas de un solo uso y descubrid qué equipo lo hace más a menudo. Compañeros, una clase o amigos entran en un equipo con un código, y cada botella rellenada se suma a su resultado.

Gratis, y puedes salir cuando quieras. Las botellas se registran en la app BottleChallenge.

Cómo funciona

  1. 1

    Crea el equipo

    En la app o en la web, basta con un nombre. Un equipo es ese nombre, un código de seis caracteres y la gente que lo ha metido. En la web puedes dejarlo abierto a cualquiera o solo con código.

  2. 2

    Reparte el código

    O el enlace: por correo, en la intranet, en una nota junto a la cafetera. Quien lo escribe entra en unos segundos, desde la app o desde la web.

  3. 3

    Rellenad botellas

    En cualquier sitio con la pegatina de BottleChallenge. La botella rellenada la registra el móvil al acercarlo a la pegatina, así que nadie tiene que reportar nada ni llevar una hoja de cálculo. Cada cual reúne sus EcoDrops como siempre, y el equipo reúne el marcador.

La tabla de la temporada

Los equipos se ordenan por total y por botellas rellenadas por persona, así que uno de doce puede ganar a uno de doscientos.

Ver la tabla completa

Ventajas de la League

Funciona solo

No hay plataforma que implantar, ni formación, ni una cuenta que alguien de la oficina tenga que administrar. Una persona crea el equipo y pasa el código.

La gente participa sin que se lo pidan dos veces

Llenar la botella ya estaba en el plan. El marcador hace que lo hagan delante de los demás.

Números que se pueden enseñar

Cuántas botellas llenó el equipo y cuántas por persona, en el periodo que quieras. Cada una la registró un móvil acercado a una pegatina.

Una excusa para retar a otro equipo

Departamentos, colegios y oficinas se retan directamente. Un cartel en la cocina no consigue eso.

El premio lo ponéis vosotros

Quien lleva el equipo decide a qué se juega y lo escribe con sus palabras. El premio no lo ponemos nosotros ni lo limitamos: puede ser cualquier cosa que la persona organizadora pueda entregar de verdad.

  • Una empresa

    Un día libre, una comida con la dirección, una silla mejor, la plaza de aparcamiento buena durante un mes, una donación a la causa que elija quien gane.

  • Un ayuntamiento

    Una visita al consistorio para la cabeza de la tabla, un abono mensual de transporte, entradas al teatro municipal o a la piscina.

  • Un colegio

    La clase ganadora elige el destino de la excursión, se lleva una tarde libre o decide la próxima fiesta del centro.

  • Amigos

    Quien rellene más botellas elige la película y los demás pagan las entradas; o todo el que llegue a 30 botellas se gana una cena.

La condición la marcáis vosotros: un número de botellas rellenadas en la temporada o un puesto entre los primeros del equipo. Cada miembro ve en la app cuánto le falta. El premio lo entrega quien lleva el equipo, donde estéis, no en la app. Un duelo también puede tener algo en juego y un torneo un premio, acordados entre los equipos.

Temporadas, duelos y torneos

Una League que no acaba nunca deja de interesar, así que se juega por temporadas. Además hay dos maneras de convertirlo en una competición de verdad:

  • Un duelo: un equipo reta a otro durante un número de días fijado y ambos ven el mismo marcador.

  • Un torneo: varios equipos, una fecha de inicio, una sola tabla y se sabe cuándo termina.

  • Cada temporada la tabla empieza de cero, y los duelos y torneos siempre empiezan de cero para todos los equipos participantes.

Ver los torneos

Quién juega

El mismo mecanismo, cuatro tipos de grupo.

Empresas

Un equipo para toda la empresa o uno por oficina, planta o departamento, con una tabla entre ellos. Todo el mundo entra con una cuenta privada. Quien lleva el equipo ve los nombres visibles de los miembros y cuántas botellas han rellenado, nunca sus correos electrónicos ni dónde las rellenan.

Colegios y universidades

Clase contra clase, curso contra curso. Las botellas ya las llevan; esto le da al centro una forma de enterarse.

Ayuntamientos e instituciones

Un equipo de la ciudad al que se apuntan los vecinos, llevado desde el panel municipal, junto al mapa de sitios con agua del término.

Clubes, fundaciones y amigos

Un club deportivo, una fundación o unas cuantas personas sin organización ninguna. Un código y una tabla vuestra.

Qué se hace en la app y qué en la web

Se juega en la app. La web es para quien lleva el equipo.

En la app

  • Registrar una botella rellenada: acercas el móvil a la pegatina NFC del sitio con agua
  • Duelos con otros equipos
  • Torneos
  • Premios del equipo, y cuánto te falta

En la web

  • Invitar a gente con el código o un enlace
  • Gestionar el equipo y los departamentos
  • Informes de cualquier periodo
  • Ajustes del equipo

Crea un equipo esta semana

Montarlo lleva cosa de un minuto y la primera botella se puede rellenar el mismo día. Si dudáis de si encaja en vuestra organización, escribidnos y os lo diremos con sinceridad.

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